Итак нами снова получен дополнительный опыт по ГТЗ и мне снова поручено довести до вас обновленную клановую тактику поведения на этом увлекательном ивенте.
Место сбора нашего клана - волчонок в городе мечей в среду в 20:00, квест у него появлятся в 20-50, с собой нужно иметь 100к. Будьте внимательнее и не зайдите в куб. Всем обязательно зайти в вентре в комнату ГТЗ. После захода на ГТЗ в правом верхнем углу вашего экрана рядом с мини картой отображается название одной их четырех локаций в которую вы попали, в соответствующую комнату в вентре вы и заходите. И, не теряя времени, направляетесь в точку А на карте.
По пути в точку А ставите в клан чат название комнаты и +, офицер(ы) находящийся(еся) в вашей комнате собирают пати со свободным распределением лута. Если в
комнате нет офицеров ( а такое бывает) пати собирают инициативные товарищи, благо таких у нас в клане немало. В каждой пати должен быть хотя бы один прист.
В точку А всем надо добраться к 21:00 до респа боссов.
В идеале при наличии 2х танков они встают в точки Б и В и ждут респа Быка и Лошади ровно в 21:00. При отсутствии танков этим делом могут занятся вары. И этих два боса из точек Б и В тащатся в точку А и там бьются совместно с Геной. Все эти боссы не имеют физ имуна, Лошадь периодически выпускает достаточно жесткое аое, танки неплохо могут сбивать его каст. Но даже без сбива каста 1 прист даже с масс хилом отлично хилит всю пати под аое Лошади. Все эти три босса легко держатся на бао, так что это оптимальный вариант, но можно и по старинке танковать танком. Так как каждый раз состав в комнатах разный не вижу смысла расписывать кто какими скиллами бьет, сами понимаете что желательно при сборе всех 3х боссов в одной точке бить масс скиллами, особенно магам. За неимением оных старайтесь наносить максимальный дамаг в единицу времени, помните каждая минута промедления может стоить кольца. Все не обладающие масс скиллами старайтесь сосредотачиваться на одном из боссов по договоренности.
После смерти Быка и Лошади ответственные за их привод выдвигаются в точки Б и В для очередного их привода в точку А. ВНИМАНИЕ - лут собирает 1 человек, об этом договариваемся в вт еще до появления боссов. После окончания ивента лутающий консультируется в вт у старших офицеров по поводу оптимальной траты набранных звезд.
Если же вас одна пати или чуть более сосредотачивайтесь на любом из боссов, на котром вам удобнее. С каждого из них падает 21 звезда, так что в этом плане они равнозначны. Даже одной пати за час набирается более 200 звезд в любом случае, так что дерзайте. Если у вас нет приста. то не выбираете Лошадь)
Замечено что Быка и Лошадь предпочитают бить друли соло, не обращайте на
них внимания, вы их все равно передамажите и они, поворчав все равно уйдут)
Есть вероятность привода вар кланами аое коней с физ имуном, в этом случае танки должны бросать все дела и уводить их подальше.
Ну вот вроде основные моменты изложил, если есть какие то вопросы задавайте их лучше здесь, а не на ивенте.
Вступление
Успех при сборе кольца зависит, в основном, от трёх факторов (прямые руки и знание своего дела на Эвенте включены по умолчанию):
1) Общее кол-во человек, присутствующих одновременно на Эвенте.
2) Количество DD, присутствующих одновременно на Эвенте.
3) Выбор позиции для фарма питов посредством AoE-скиллов.
Если первые два фактора являются динамическими и повлиять на них мне довольно сложно, то третий уже не является таковым. Вот о нём мне и хотелось бы поговорить более подробно.
Чтобы правильно выбрать позицию для фарма, нужно знать карту места, в котором мы находимся, а так же расположение Питов, как пригодных для этого самого фарма, так и не пригодных.
Описание Карты
Характеристики Питов распределены по цветам:
Зелёный:
HP = 1кк
Дроп = 9 Звёзд духа Дан
Жёлтый:
HP = 1.5кк
Дроп = 15 Звёзд духа Дан
Оранжевый:
HP = 2кк
Дроп = 21 Звёзд духа Дан
Красный:
HP = 2.5кк
Дроп = 24 Звёзд духа Дан
Владыка:
HP = 3кк
Дроп = 30 Звёзд духа Дан
Серым обозначены питы, которые для фарма не пригодны, так как сбивают AoE-скиллы. И именно по этой же причине их стоит опасаться.
Пати "Водил" (Воины, Тигры, Друиды) незамедлительно должна убирать таких как можно дальше от места работы Пати "DD" (Маги, Лучники, Присты).
Отдельно хочется выделить Башню - этот Пит попросту не может двигаться и находиться в очень невыгодном месте, чтобы водить кого-то к нему, поэтому тоже находиться в числе серых.
Выход - говорит сам за себя. Появляетесь вы в одном из четырёх углов. Перед входом на Эвент советую зафиксировать положение компаса, у кого не зафиксированно, дабы карта не двигалась. Так вам будет значительно проще сориентироваться и определить, где вы появились и куда должны выдвигаться.
Теперь поговорим о том, в каких местах карты удобнее всего собирать Питов и выставлять на них AoE-скиллы.
Plan "A"
Наверное, не трудно догадаться, что это самый популярный вариант, так как мобов довольно много, а в АоЕ живут они очень недолго, да и бьют слабо (300-400 урона по лайту в среднем).
Выбирая его, вы, скорее всего, получите ещё и большую головную боль, которую вам будут доставлять конкуренты. Они будут пытаться перебить Питов, а в случае неудачи просто приводить к вам Коней и Пиратов, которые могут сильно подорвать фарм. В такой ситуации будет очень важна слаженная и своевременная работа "Водил"(в частности Друлей, лучше всего уводящих физический иммунитет), ибо они должны будут всячески препятствовать попаданию серых в зону AoE. Не имея достаточной массы DD и Водил против сил соперника, фармить эту точку просто бесполезно. Однако, если кроме вас там больше никого нет, то Кольцо становиться очень лёгкой добычей. (все по 300-400 урона по лайту)
В идеале за одно AoE со всех приведённых питов собирается: 9 + 9 + 15 + 15 + 15 = 63 Звезды духа Дан
Plan "B"
Примерно второй по популярности вариант. Рассчитан, в основном, на смешанную DD-пати. Если Преобладает кол-во Луков, то таскаются все питы, если Магов - Котла не тащат в АоE (из-за иммунитета к огню), вместо него обычно приводят Змею (физический иммунитет) снизу. Из неприятных моментов выделю: довольно нередкие случаи помех со стороны прохожих и конкурентов, более солидная толщина Питов по сравнению с Первым Вариантом фарма, АоЕ с замедлением у Снеговика (поэтому, собственно говоря, к нему и водят, ибо его тащить очень долго) и урон от АоЕ Лошади (1к урона по Лайту в среднем), которую из-за этого обычно не водят. Но сфера Приста должна спасать.
В идеале за одно AoE со всех приведённых питов собирается: 24 + 24 + 21 + 9 = 77 Звёзд духа Дан
Без Лошади = 56 Звёзд духа Дан
Plan "C"
Можно считать это самым непопулярным вариантом, но ни в коем случае самым плохим. На мой взгляд, данный способ является самым лучшим, так как конкурентов на это место попросту нет, никто не мешает, Питы бьют слабо (400-500 урона по Лайту в среднем), но есть одно но... Этот вариант - только для DD-пати, основу которой составляют Маги, потому что все эти Питы, кроме Лошади, имеют физический иммунитет. А с Магами у нас в клане проблемы, маловато их, да и не факт, что хотя бы трое из них попадут в одну локацию вместе.
Тянется всё к Волку, так как по своим особенностям он схож со Снеговиком и кидает АоЕ с замедлением. Лошадь водят по желанию, опять таки. из-за относительно высокого урона, который она наносит. В случае такого фарма Питы легко и быстро подводятся к точке АоЕ самими DD-эшниками, а "Водилы", не теряя времени, бегут искать врагов и срывать им попытки сбора Кольца путём вождения серых.
В идеале за одно AoE со всех приведённых питов собирается: 21 + 21 + 21 = 84 Звёзды духа Дан
Без Лошади = 63 Звёзды духа Дан
P.S. http://www.youtube.com/watch?v=v-WPH_pYzeg&feature=player_embedded#!