Меня давно просили написать гайд по работе оборотня на ГТЗ, но я не знала толком, что именно в нем рассказать.
Теперь, поработав с нашими танками бок о бок, я увидела основные ошибки.
Гайдик - полная отсебятина, рассчитан на среднего "нуба", который знает как танчить, но ни разу не был на ГТЗ
1. Что надо иметь для похода на ГТЗ
Хирку.
Конечно, толстые оборы 90+ могут вполне обойтись и без нее, изредка поедая банки или пельмени, но с хирой как-то спокойнее. Хватит и бронзы, интенсивность хироката зависит от многих факторов. Мне как-то треть платины нубы укатали, постоянно активируя лошадь!
Банки.
На хп, что бы экономить хиру (по желанию), на ману (обязательно!) штук 50 60х хватит.
Аптеку.
В принципе, я хожу и без нее, но иногда так хочется скушать таблеточку на чи, особенно, перед жаркой битвой за босса...
100к
Да, это именно тот обязательный ивент, который требует предоплаты 100к!
Сборы и вход
Ивент начинается в 20.50, на сборы желательно прибыть загодя, где-то к 20.30. (а лучше - за сутки)
Перед входом попросите себя баффнуть, лучше часовыми бафами, т.к. внутри пристам будет уже не до танков...
После входа не забываем одевать выданную книгу-мешок. Одели и порадовались на свою жырноту=)
Определили, в какой вы локации, перешли в соответствующий канал вентры. Если вы в чужой вентре (ну, у эксов, например), можно себе в коммент поставить пометку, что вы обор.
До появления боссов, главнокомандующий локацией должен распределить обязанности.
Вас могут поставить либо таскать боссов (для опытных танков), лмбо стоять на стреме. Если танков мало, - по любому заставят таскать боссов.
Как правило, водилы бегают без пати, но можно собрать пати из 2-3 котов, если им так удобнее координировать действия.
Сам ивент
Упражнение 1.
Стоим на стреме.
Задача "танка на стреме" - караулить подходы к своему споту и не пропустить варкланов с физиммунками.
Ивент - ПВЕ, поэтому гадить там можно только 1 способом - таскать коней-физиммунщиков, которые плохо дамажатся и сильно лупят АоЕ, сбивая елки и бомбарды.
Как только видим, что какое-то тело (свой или враг) тащит коня по направлению к споту - сразу бросаемся ему наперерез, агрим лошадь (обязательно должен быть бафф на "клыки") сначала массагром, затем просто агром, и педалим подальше.
Как отагрить?
На слове истины летим по корридору и стараемся, что бы конь застрял в стене, на повороте, или просто рвем когти словом (ну, меня никто не учил отагривать, я так делаю=)). Главное - убедиться, что вы увели коня достаточно далеко от спота и его никто не переагрил.
Еще вариант - привести этого коня на спот вражины, лучше той, которая эту гадину и притащила. Но все-таки сперва проконсультируйтесь с руководством.
Отагрили? Возвращаемся на пост.
Упражнение 2.
Таскаем боссов.
Упражнение посложнее.
Обычно мы стоим на споте "снеговик". Туда таскаются следующие боссы: червь (северный), бык, котел, цинь-тянь (гена) и змея. Последняя - физиммунник, поэтому ее могут и не фармить, если в локации оказалось мало маг ДД.
Червь и цинь (гена) тащутся легко, они хорошо сидят на танке и быстро бегают.
Котел тащится трудно. Он очень неохотно вылезает из своего закутка. Что бы его вытащить, надо его как следует заагрить (лучше с массом) и тащить с остановками. Сначала насередине горки, затем у выхода в коридор. Потом, убедившись, что котел прошел поворот, медленно вести его к споту. Бегает медленно... Приходится ждать.
Бык тащится средне по тяжести. Любит стоять и раскастовывать свой масс. Тогда его надо подождать, а то отагрится. Бегает средне.
Змея. Ползает быстро, но любит отагриваться на поворотах. Лучше вести ее, периодически покусывая. До снеговика тащится за 2-3 укуса. Для агра обязателен бафф на клыки!
Лошадь. Об этой хочу сказать отдельно. Только имбецилы или сумасшедшие фармят лошадь, потому что 1м АоЕ она бьет по танку 3к. Хирокат никак не покроет профит от ее раздамажки, да и на споте не все - танки. Поэтому, когда тяните боссов, обходите лошадь очень аккуратно! Зацепите - и все водилы будут вам очень "балгодарны"...
Кстати, если есть желание кому-то глобально поднасрать, приведите Лошадь на спот варклана... Всех тряпошников как ветром сдует! Только потом не возвращайтесь на свой спот обратно! Падите смертью храбрых... Ну, или убедитесь, что лошадь убежала к себе на респ.
На картинке ниже галочками отмечены боссы, которых нужно водить.
Желтыми - которых можно попробовать привести, если вам делать нечего, или вы бежите с респа...
Красным кружком помечена Лошадь - не задевайте ее.
Стрелочка - путь привода Гены, в обход Лошади (ну для совсем тугих....)
Упражнение 3.
Переагр.
Это искусство, товарищи!
Переагр разделю на 2 типа:
1. Вы пытаетесь увести босса.
Если вам необходимо выцепить босса, которого решил зафармить какой-то шибко борзый клан, вам необходимо: набить полную чи, придти на респ босса загодя, подождать его респа...
В этов ремя смотрим, кто танкует.
Если ваш противник - бао, тут все просто. У бао очень долгий откат агра. Ждем, пока дру заагрит босса на бао, отменяем его агр лапой, массагр-агр-и педалим на свой спот! На прямых участках бзаем слово, хотя за адским-райским танком с 4 ревом ни 1 бао не угонится.
Если ваш противник - танк, то ждем пока он заагрит, делаем - лапу - укус и педалим уже на слове, пока противник в откате... Можно так же постоять-поагрить, подловить момент, когда у противника и укус и лапа будут в откате и резко сделать ту же связку.
Если ваш противник - танк и бао, придется брать в рассчет обоих. Опять ждем, пока они используют свои агроскилы, лапа-агр-слово, улыбаемся и машем...
Если ваш противник - несколько танков, в одиночку что-то сделать очень трудно... Стоять и заагривать смысла нет, т.к. за это время босса раздамажат на половину. Можно пытаться переиграть всех танков, смотреть за из скилами, и так же пытаться вытащить на связке лапа-агр-слово. Иногда прокатывает, если танки-ротозеи...
Переагр и увод лучше исполнять не соло, а в паре. 1 танк уводит, 2й стоит у поворота/на полпути и палит. Если все идет гладко, босс на 1м танке и его никто не может его догнать - 2й просто пристаивается в хвост и не мешает. Не надо бежать навстречу боссу, агрить его на себя, если за ним бежит толпа народу... Это только даст фору вражеским танкам и шанс догнать и переагрить.
Если же 2й танк видит, что босс отагрился или на него сделали агр/лапу - то выполняет те же па и пытается увести по классической схеме. 1й танк при этом сам становится в позицию "страхующего" неподалеку.
Не надо пытаться увети босса кучей танков, которые агрят наперебой, это - бред. Как только 1 заагрит, с него тут же снимают свои или чужие... Пробовали - мое имхо - бред...
2. У вас пытаются увести босса.
Вы на споте, и тут в венике истеричный крик: "ПИТА УВОДЯТ!!!". Догоняете, агрите... Если увели недалеко, можете так и держать - враги поймут, что им ловить нечего и уберутся, а ДД и так до вашего пита дотянутся при желании.
Если увели далеко - действуем по схеме "увода" уже, но лучше не допускать.
Каким скилом лучше остановить убегающего пита? Я не тестировала, но и лапа+укус и просто укус и укус+массагр работают. Хотя масс в такой критической ситуации лучше не юзать, долго кастуется и по силе агра не превосходит укус... (длительнее по времени, но это здесь не важно)
Упражнение 4.
Выталкивание. Или "тужтесь сильнее" =)
Если босса не увести, его можно "вытолкать" или "затолкать" в 2 танка.
Делается это так: 1 танк агрит, 2й забегает "в босса", так, что бы текстуры персонажа и пита перекрылись, но не более чем наполовину (у коней достаточно забегать в "круг" каста). 2й танк агрит - пит отбегает от него на небольшое расстояние. 1 танк так же перемещается ближе к боссу и снова агрит, пит снова убегает, и так столько раз, сколько нужно, пока босс не "дойдет" до необходимой точки, или вражеские танки не бросят его агрить.
Необходимо контроллировать направление убегания пита положением вашего персонажа во время агра. Пит убегает ровно под 180 градусов.
"Толкание" производится в 2-3 танка, больше не нужно.
Заключение.
В общем, это все примудрости, необходимые танку на ГТЗ. Могу еще добавить:
- не пытайтесь водить физимунок без бафа на клыки - они же физимунки! XD
- если выдалась свободная минутка - набивайте чи! Баффами или об питов на споте.
- если вас попросили "подержать босса", не надо орать "присты! хил мну!!!", пристам не до вас абсолютно
- когда возвращаетесь на свой спот из дальних странствий, убедитесь, что не подцепили каку-нибудь бяку! Иначе вас встретят очень "тепло" с конем или лошадью на хвосте...
- если видите, что босс дропнулся звездами - тут же бегите их лутать! И вскоре будете под фанфары изгнаны из клана с занесением в КоС ^_^. Просто еще раз напоминаю - нельзя лутать звезды.
- если вы не уверены в своем интернете, делайте скрины в процессе ивента. Что бы скрин был информативным, на споте откройте "ближние игроки" и уберите галочку с "чужие" сфоткайте себя и ники сокланов рядом. Т.к. пати каждый раз рандом, будет легче доказать, что вы были именно на ГТЗ 31 февраля 2012 года, а не прислали старый скрин годовалой давности...
ЗЫ: да-да, схемка опять валльхальская ^_^ И чо? Других-то нет...